《巫师4》叙事总监Philipp Weber近期领受外媒GamesRadar+采访时,坦言团队主义并非卓著《巫师3》,因为玩家各有所好。他暗示:\"传承《巫师3》遗产的形势,在于接续其成立形而上学——对游戏品性的捏着、对叙事艺术的追求。咱们要在变嫌与传承间赢得均衡,致意经典而非打败经典。\"
对标《巫师3》只会瞒上欺下。希里与杰洛特在时期、特性、视角和资格上天渊之隔。若《巫师4》仅是前作的复刻,不免会招来不利的对比。果真的致意,是在首创中接续经典的生命力。
让《巫师4》解脱前作的光环,既是对系列最佳的传承,亦然其成效的最大保险。撤废卓著《巫师3》的捏念后,CDPR无需再纠结怎么复现遗迹,反而能全力打造新老玩家齐会爱上的新体验。
开荒新路不料味着全盘推翻,《巫师4》很可能保留《巫师3》广受好评的系统和叙事特质。但这不会影响其特有性,正如袭取换取理念成立的《赛博一又克2077》就与巫师系列天渊之隔。